【1853】投げつけマニューラスタン【S7序盤構築】
今回もマニューラ軸の構築です。
1晩で運負けを繰り返しドツボにハマりレート250溶かして怒りのPGL解約をしたらレートにもぐれなくなったといういわく付きの構築です。それまではかなり順調でした。
前回のマニューラ軸(?)は受けサイクルでしたが今回はかなり攻撃的なサイクルです。
最高レートは1853ですね。
それぞれの型紹介しましょう。
プレッシャー
なげつける アイアンテール
じごくづき 冷凍パンチ
@王者の印
陽気AS印投げマニューラです。
以前使ってた猫+悪Zの型はミミッキュに対して氷柱落としで怯ませなければ何も出来ないんですよね。
そこでこの型を使おうと思いました。
王者の印投げつけるならゴーストタイプに擬似猫騙しをしたり、プレッシャーでS判定してスカーフじゃないテテフに上から擬似猫騙ししたりできます。アイアンテールは無振りミミッキュなら高乱数で飛びますし、テテフはHBじゃなければ飛びます。
アーゴヨンが環境入りした為役割対象が増えたのもマニューラ使いとしては嬉しいですね。主な役割対象としては、PGL30以内でアーゴヨン、レボルト、ランドロス、メガマンダ、カバルドン、ミミッキュ、テテフ、ガブ辺りですかね。最近はミミZのおかげでエースミミッキュが多くて襷ッキュが少ない為この型が結構刺さります。
次行きましょう。
メガフシギバナ
暑い脂肪
どくどく やどりぎのたね
@メガ石
おだやかHD
前回マニュ軸サイクルの時と同じ型です。
マニューラで勝てないフェアリー勢(コケコレヒレ)を相手にします。パーティ単位で重いゲッコウガやレボルトミトムを相手します。(神通力サイキネは知らない)。
パーティの受け枠。前回と大幅にサイクルの回し方が変わったにも関わらず、僕がバナがいないとサイクル回せない病気なのでパーティに居ます。
最近は何故かブレバコケコが増えてきている気がしますね。ランドを選出してない時にブレバコケコが来たらもう負けです。画面下部の青いボタンを押しましょう。
次へ
ミストメイカー
ハイドロポンプ めざめるパワー(電気)
ムーンフォース 草結び
@拘り眼鏡
控えめHCぶっぱ
所謂ヤプレヒレです。
技構成は一致高火力のハイドロポンプにムーンフォース。めざめるパワー電気は非メガのギャラ。草結びはラグラージ、それぞれピンポ採用です。
ギャラドスはレヒレの前でメガシンカせずに龍の舞を積んでくるのですが、容赦なく消し飛ばします。†強欲を許すな。†一応ムーンフォースを受けに来たムドーカグヤあたりにも刺さったりします。あとはドヒドイデあたりにも。
ラグピンポの草結びですが使ってみて気づいたのはめざ電気でぺリッパーを、草結びでラグを殺せるので雨パにめちゃくちゃ強い個体になりましたね。草結びは瞑想スイクン意識でもあります。眠れずにスイクンは死にます。
次行きましょう
威嚇
叩き落とす とんぼがえり
@突撃チョッキ
準速スカーフテテフのサイキネを耐えて叩いてS逆転して地震で倒したりする。陽気ASランドロス。
とんぼして威嚇まいたりする。
ほぼ見せポケ。
以上。
カプ・コケコ
エレキメイカー
自然の怒り 10万ボルト
草結び リフレクター
@カプZ
臆病CS
PTの事故枠。
メガグロスが重すぎて採用した。
リフレクター→カプZで強引に場づくりをする型。別に裏に積みエースがいる訳では無いがバナの受け性能をあげたりドランレヒレの受け出し性能をあげたりしたりする。
グロスがしんどいから壁→カプZで場作りをして後続で倒す。
カバルドンに居座れるコケコ。
カイリューにわりと強いです。
汎用性はかなり高いと思います。
次
もらい火
マグマストーム ラスターカノン
大地の力 原子の力
@風船
臆病CSベース
調整はCぶっぱガッサ抜きS振り残りH。
ガッサ抜きでマグストでタスキ貫通。ってことをしたかった。
実際の所ガッサはバナで見るからこいつでガッサを相手することはないし、マグストも外す。リザXY両方こいつで見てる。気合いボールリザYはやめてください死んでしまいます。風船なので対面からグロスを相手したりする。コケコの壁と合わせると結構固くて良い。皮の剥がれたミミッキュとかもこいつで相手したりする。あまりにもマグスト外しまくるのでこいつをシャンデラと変えようかと思った時もあったが対ミミッキュ性能でこいつを採用し続けている。怒りのPGL解約の原因の半分はこいつのマグストと全身急所っぷり。
前回の構築はかなり受け思考のサイクルだったが(バナカグヤでヤドリギループ)今回はタイプ受けでサイクルを回して相手を削り切る役割論理に近いサイクルですね。事実、マニューラ以外はヤケモン足りえるし。
前回の構築よりもバナに依存してない感じがいいですね。受けだけじゃポケモンは勝てませんね火力も必要。
ゲンガーがゲロ重なので対策を考えないとなぁ...といいながら潜っていた。ランドに耐久調整してスカーフ持たせてもいいかもって今は思う。とりあえずはレートはサブロムでこれから細々ともぐったりしようと思う。このロムはサブロムの準備ができ次第英語ROMにして遊ぼうかな。
こっから一勝して1853だから順位的には悪くないんじゃないかなと思った。
読んでくれてありがとうございます。
滅び脱出構築草案(要研究)
これまたこないだのごりごりリスナーVSあっとぅーリスナー対抗戦です。
チームメイトの構築相談をした時にこの案が出まして自分も使ってみたくなったので作ったはいいが使い道がなかった構築供養のためにも書きます。
ゲンガナンスという構築を皆様はご存知でしょうか。
滅びゲンガーで守って交代→ナンスも影踏みだから逃げられず相手は倒れる。
簡単かつ凶悪な構築ですね。
今回はそれを七世代式にした構築を紹介したいと思います。
以前僕がレートを潜っている時に当たった相手なのですが、滅びゲンガーで初手ほろびのうた→まもる→ミミッキュバック。僕はその時安心しきっていました。
『ゲンガーじゃ物理技は受からないから押していこう。ミミッキュバック?皮剥がす代わりに強引に受けに来たか。それはそれで美味しいな。』
と甘い考えをしていました。
なんとその時、目の前のミミッキュの皮が剥がれるのと同時に脱出ボタンが発動して目の前にメガゲンガーが現れたのです。
何が起こったかその時は分かっていませんでしたが次のターンすべてを理解しました。
この構築はヤバい(確信)
あとはゲンガーで守られて終わり。
次のターンゲンガーは高いSを生かして道連れ。僕のポケモンは二匹持ってかれました。そしてラス1対皮の剥がれたミミッキュ。
そこでも道連れをされてゲームセット。
恐ろしい構築でした。
その構築をチームメイトに渡そうと思い立ったのが始まりです。
個体説明行きましょう。
のろわれボディ→影踏み
シャドーボール 道連れ
まもる 滅びの歌
@メガストーン
臆病HS
戦術の要滅びゲンガー。
初手滅びから入り相手をハメる。
ワンウエポンには通りのいいシャドボを採用。
道連れを身代わりに変えたい場面は多々あるがそれはそれで道連れも欲しい時も多いから迷いどこ。ここも研究が必要ですね。
化けの皮
挑発 呪い
道連れ シャドークローor痛み分けor鬼火orトリル
脱出ボタン
陽気最速確定でASかHSで迷い中
ゲンガーの攻撃を化けの皮脱出で無効化してもう一度まもるをするための生きたクッション。
道連れの成功率をあげるために耐久を切ったASでの運用も一応視野に入れたい。
滅びゲンガーに対して殴ってこない害悪に対して挑発呪いを入れたりすることも出来る。HSにする場合はシャドークローを切ってフルサポにしたい。特に滅びゲンガーを通せない相手に対してはトリックルームを入れて、トリルアシレーヌしたりとかしたいがその為には優先度-6で脱出がトリルより先に発動するため難しい所。ここも要研究。
サイコメーカー
サイコキネシス 気合い玉
10万ボルト ムーンフォース
控えめCS。
メガゲンガーを上からシバいてくる奴ら(主にメガミミロップ)に対して投げたい。
地味に脱出ミミッキュをクッションにすることで一瞬でこだわり解除ができるからかなり構築に組み込みやすいと思う。
あとバシャテテフ+ギャラドスというメガ枠の競合と強烈な脳筋構築によってタスキゲンガー読みもさせたいから採用。
威嚇
電磁波 龍の舞
意地、わんぱく、HS、HB、HAで悩み中。
ゲンガーに投げてくるじめんタイプや物理エースに投げたい。ゴツメギャラ採用だからH振りはしたいなぁ。
電磁波でサポもよし、竜舞の枠は迷ってる。勇敢にして文字入れてナット破壊してもいいかもね。あと水タイプがパーティにぶっ刺さってるからその対策も兼ねたいから両刀サブウェポン雷みたいなのは確かにありかもしれないね。
メガバシャーモ
加速
フレアドライブ 飛び膝蹴り
いわなだれ まもる
メガストーン
意地AS
滅びゲンガーが通せない時のための強力な裏選出のバシャテテフです。以上。
激流
ムーンフォース アンコール
@アシレーヌZ
トリル採用してミミッキュと絡めたい。基本のHC控えめZアシレーヌです。
滅びゲンガーバシャでもキツいメガマンダ用ですね。
構築供養のために書きましたがUSUMではこれもたまに使いたいと思います。また研究が進んだら書き直そうと思います。以上サヨナラバイバイ。
はじめてのこうちくきじ
はじめまして火田です。
TNはたかなです。
五世代環境から対戦はしていましたが構築記事を書くのは初めてだし、拙い文書ですがよかったら読んでください。
追記。
ごりごりguyさん(Twitter@gorigoriguy_jp)のリスナー
VS
あっとぅーさん(Twitter@Attoooo_ashioki)のリスナー同士の対抗戦の中堅戦で使用した構築でもあります。一応ツイキャス録画(http://twitcasting.tv/___hatnk___/movie/418239894)こちらから視聴できます。
今回の構築は16停滞勢の僕が3期連続で1850↑まで挙げれた構築です。多分プレイング上手い人が使えばもっと上に行けそう。(震え声)
マニューラとランドが居なければ受けループっぽく感じるような気がしますが誠にその通りですね...
このパーティのコンセプトは崩し役と受け役です。
まずは個別の型紹介から行きましょう。
型紹介
マニューラ
このパーティの軸です(断言)
誰がなんと言おうとパーティの軸です。(鋼の意思)
選出率が低くてもこのパーティの軸です(バナ軸ではない)
この子は陽気AS残りHの普通のアタッカーマニューラです。
特性はプレッシャー
技は
氷の礫 氷柱落とし
じごくづき 猫だまし
@悪Z
のフルアタになります。
マニューラと聞かれてこう思う皆さんはいるかもしれない…『マンムーと役割被りまくりじゃん。』『フェアリー環境でこの紙耐久が生きていけるわけないじゃん。』『グロスのバレパンルカリオのバレパンしんくうはで飛ぶゴミ!w』確かにそうかもしれない。しかし私はこう言いたい。
『なんでや!?好きなんだから使っても別にええやろ!!!』と。
ただ好きだから左上に置いてるだけでは無いので安心してください。この子に役割はちゃんとあります。
僕のパーティは炎枠が居ないためギルガルドを初めとした鋼タイプがぶっ刺さっております。(後述しますがナットツルギやカグヤの対策もあります。)この子は六世代環境では環境トップメタに強い。(ガルガブゲンボルトあたり)と言うのがアイデンティティにありました。しかし七世代はフェアリー環境でマニュはもう終わりだ...。と思ってる方もいらっしゃるかもしれない。それは間違いです。
実はマニュのトップメタへの強さは健在です。
例えば相性最悪と思われるテテフ。このポケモンは基本スカーフですね。そのテテフのサイコフィールド展開とプレッシャーの発動順でスカーフ判定ができます。そしてスカーフじゃないことがわかれば悪Zで飛ばします。襷だとしても裏のランドやウツロイドの餌ですね。スカーフならマニューラはあくタイプなのでサイキネは打てません。バナやウツロでサイクルを回しましょう。
他にトップメタの役割対象としてはメガボーマンダ。氷4倍なので言わずもがなですね。それに七世代の新要素、Z技。これによりマニューラは超強化されたと言っても過言ではありません。なんとこの子、陽気の地獄づきZでH振りシールドガルドを飛ばせます。ほかにも猫だまし+あくZor氷柱落としの等倍攻撃範囲は絶大です。
例えば初手でグロスマニュ対面になったとしたら、相手は交換を読みたい場面なのでバレパンを打ってくることは少ないです。そこに悪Zで飛ばすとかなりサイクルが楽になりますね。上記の通り七世代でもまだまだマニューラは行けます。欲を言えばテクニシャン寄越せ増田ァ!!!
次に行きましょう。
霊獣ランドロス
特性は威嚇
技は
叩き落とす とんぼ返り
@チョッキ
はい。サイクル要因です。以上です
陽気ASぶっぱチョッキとかいう意味のわからない型ですが意外と刺さる部分はあります。最速なのはミミッキュテテフ意識ですね。チョッキなので対面からならテテフのサイキネを一発耐えてスカーフはたいて次の地震で倒す。みたいな事ができますね。
それ以外あまり特筆することは無いですね。
はい。
次行きましょう。
メガフシギバナ
特性はしんりょく→厚い脂肪
技は
ヘドロ爆弾 どくどく
@メガストーン
調整は穏やかHDぶっぱ。
決してこのパーティの軸ではありません。これだけははっきりと真実を伝えたかった。
この子を軸にサイクルを回しますがこの子がパーティの軸ではありません。マニューラ軸です(断言)
この子はフェアリーやゲコレボルトガッサあたりのそこら辺のポケモンを一手に引き受けます。
ちなみに珠ゲコの神通力や炎Zヒートムくらいまでならヤドリギ込み光合成で受かります。やべぇバケモン耐久。
この子はCは6しか降ってませんがそれでも実数値としては143あります。カプ達を倒すためには十分です。サイクル回しつつバナに投げてくるテテフにヘドロばくだんをぶち込みましょう。
後述するヤドランのトリル展開から上からハメたり殴ったりも出来ます。
ただナットレイに何も出来ないからめざ炎は入れてもいいかもしれない。
次行きましょう。
ヤドラン
特性は再生力
技は
火炎放射 熱湯
@弱点保険
図太いのHCです。
パーティの事故枠でありながら真のエース。
マニューラ?知らない子ですね...(震え声)
トリル起動からの弱保発動ですべてを滅ぼします。以上。
一応再生力でヤドランとバナでサイクルを回しつつどっかのタイミングで弱保発動から全抜きがパーティの真の戦い方です。マニューラでの崩しは刺さる時と刺さらない時の差が激しいのでこいつでカバーしましょう。
弱保が発動する前は放射じゃナットが落ちないので外しが怖くなければ文字に変えてもいいかもしれない。
このパーティは前述の通り炎枠がいないのでだいたいナットレイがいるなら初手できます。火炎放射で焼却処分してやりましょう。
シャドボテテフは起点です。
技範囲をとってますが冷Bを切って一致技のサイキネにしてもいいかもしれない。
つぎへ。
特性はビーストブースト
技は
パワージェム ヘドロウェーブ
10万ボルト サイコショック
控えめCSのスカーフアタッカーです。
リザにあと投げして潰します。以上です。最速Xは知らない。Yなら最速でも潰せる。
一応めざ氷個体なので最初は10万がめざ氷だったけど、打ちたい相手がガブランドくらいしか居ないしそいつらはマニューラヤドランの餌なので切りました。サイコショックは同族や毒勢に刺していきたい。ゲンガーやバナですね。
初手スカーフでコケコゲンガーにテロしましょう。
パワジェの等倍範囲が広いのでうまく相手を餌にブーストさせて全抜きも狙えます。
つぎいく。
特性ビーストブースト
技は
守る 身代わり
やどりぎのタネ 大文字
@食べ残し
わんぱくHBぶっぱなのに大文字なのか...(困惑)
手元にあるカグヤがわんぱくしかなかったので仕方なくこの子に文字搭載してます。みんなは性格はちゃんとしよう!(注意喚起)
ナット対策枠その2ですね。物理ポケをハメつつナットも焼くのがこの子の役割。
ウツロカグヤというSM環境初期に誕生したサイクル構築を完成させつつ、バナカグヤでヤドリギループして特殊受けバナと物理受けカグヤで相手をハメる。楽しい。以上です。
一応このパーティで(ほかのも時々使ってたけど基本これ)3期連続で最高1800超えをしたので16停滞勢の僕は記念パピコしました。
基本選出はエース1サイクル枠2ですね。
マニュ+バナカグヤorバナヤドラン
ヤドラン+バナカグヤ
ウツロイド+バナカグヤ
ランドは半分くらい見せポケです。ミミッキュしんどいなぁって時は初手に出しましょう。ランドを出す時は、ランド+エース+受け枠ですね。
サンムーン環境も終了ということでこの構築記事を書いてみました。ウルトラでは2000目指したいですね。それではサヨナラバイバイ。